Article 2.
Le déroulement du jeu-concours
2.1. La durée
de linterrogation proprement dite est de 50 minutes. Lépreuve
est individuelle, sans calculatrice (brouillon et outils géométriques
autorisés), et se déroule sous la responsabilité
dun professeur ou dun membre de léquipe éducative,
qui en assure la régularité.
2.2. Le jeu-concours Kangourou
consiste en un questionnaire à choix multiples de 24 questions
(16 questions pour les CE2), de difficulté croissante,
pour chacune desquelles cinq réponses sont proposées ;
il ny a quune seule bonne réponse par question. Les
bonnes réponses rapportent 3, 4, ou 5 points selon leur difficulté
(questions 1 à 8, 9 à 16 et 17 à 24), mais une
réponse erronée coûte un quart de sa valeur en points.
Si aucune réponse nest donnée, la question rapporte
0 point, de même si deux réponses ont été
cochées. Pour éviter les notes négatives, la note
de chaque élève est augmentée de 24 points (14
points pour les CE2). Le score se situe donc entre 0 et 120 points (70
points pour les CE2). Deux questions subsidiaires sont proposées
pour départager les éventuels ex æquo.
2.3. Les participants
codent leurs réponses, leur classe et leur nom sur une feuille
spéciale, la feuille-réponses ;
ces feuilles étant lues par lordinateur, leur bon remplissage
fait partie de lépreuve.
Pour participer au classement national du jeu-concours, les feuilles-réponses
des élèves doivent être renvoyées le jour
même (le cachet de la poste faisant foi) dans lenveloppe
pré-affranchie prévue à cet effet (pour la France
métropolitaine).
2.4. Envoi tardif ou collectif :
pour des raisons demploi du temps, de grèves ou autres
contraintes, le jeu-concours peut se dérouler plus tard. Dans
ce cas, les participants tardifs ne pourront participer au classement
national (mais recevront tous les prix liés à la participation
de leur établissement).
Dans les écoles, les responsables pédagogiques peuvent
décider de faire chercher ensemble les élèves plus
librement (en groupe ou même en classe complète, en plusieurs
séances après le jour du jeu-concours
). Dans ce
cas, l'école recevra tous les prix liés à la participation
de l'établissement (mais sans attribution particulière
à tel ou tel élève).
Article 3. Sujets
et niveaux
3.1. Il
y a 5 sujets distincts : écoliers (pour les CE2,
CM1 et CM2), benjamins (pour les sixièmes et cinquièmes),
cadets (pour les quatrièmes, troisièmes,
les élèves de cap, secondes et terminales professionnelles),
juniors (pour les secondes, premières et terminales
non scientifiques), étudiants (pour les terminales
S, classes préparatoires et étudiants).
3.2. Il y a 18 niveaux
de classements différents : CE2, CM1, CM2, 6ème,
5ème, 4ème, 3ème, CAP, 2de prof., Term. BEP, Première
professionnelle, Terminale bac. pro., 2de (générale et
techno), 1re (générale et techno), 1reS, Terminale (générale
et techno), Terminale S, Bac+.
Article 4. Correction
des épreuves
4.1. Les feuilles-réponses
sont traitées automatiquement. Les feuilles mal remplies
par les candidats (nom mal ou non codé, trou dans la feuille,
surcharge,
) ou ne pouvant être lues par les lecteurs
optiques, ne seront pas classées. Les élèves nayant
pas codé leur classe seront automatiquement affectés à
la classe de la feuille-réponses précédente (ou
en 6ème).
4.2. Les élèves qui nauraient pas concouru
individuellement seront déclassés. Dans le cas où
une erreur ou une ambiguïté aurait empêché
la réponse normale à une question, celle-ci serait purement
et simplement annulée.
4.3. Les classements seront adressés par courrier
à chaque établissement dans le courant du mois de mai.
Au vu danomalies statistiques trop importantes, lorganisateur
du concours se réserve la possibilité dannuler des
copies ou dorganiser des épreuves supplémentaires.
Sa décision est sans appel.
Les feuilles-réponses seront détruites fin juillet. Au-delà
de cette date, aucune réclamation ne pourra être acceptée.
Article 5. Classements
des participants
5.1. Pour
chaque niveau, il y a deux classements :
le classement "cracks"
: les premiers sont ceux qui ont obtenu le plus de points ;
le classement "prudence"
: les premiers sont ceux qui ont répondu juste au plus grand
nombre de questions successives à partir de la première
(ce sont les plus faciles).
5.2. En cas dex æquo, dans chaque classement,
les élèves sont départagés par leur rang
dans lautre classement, puis par la dernière question (question
24, sauf en CE2 question 16), puis par lavant-dernière,
et ainsi de suite ; puis, pour le classement national, par la première
question subsidiaire (juste > non répondu > faux),
puis la deuxième question subsidiaire, et sil reste des
ex æquo, le plus jeune sera classé devant.
Article 6. Les
prix et cadeaux
6.1. Tous
les participants reçoivent un cadeau ; en outre
la participation au jeu dans les conditions du présent règlement,
offre la possibilité de gagner dune part des prix distribués
au prorata de la participation dans létablissement
(livres, T-shirts, affiches
), dautre part des nominations
et prix nationaux (distribués en fonction du nombre de participants
par niveau) : voyages ou séjours-rencontres en Europe, médailles,
cédéroms, calculatrices, jeux et autres matériels
didactiques. Les cadeaux sont envoyés dans les établissements
pour permettre une éventuelle remise des prix solennelle le vendredi
23 mai 2008. Cest le responsable-Kangourou de l'établissement
qui transmet les magazines et les cadeaux aux élèves.
6.2. Dans les écoles,
la variété constatée des modes de passation relativise
la signification d'un classement national ou régional :
les cent premiers élèves de chaque niveau (CE2, CM1, CM2)
sont cependant classés nationalement mais, dune part, les
prix offerts ont une valeur comparable à ceux distribués
par établissement scolaire, dautre part un seul prix national
est attribué par niveau dans une école donnée.
6.3. Dans les collèges
et les lycées, les règles particulières suivantes
seront appliquées : le nombre de prix attribués dans
un même établissement scolaire est limité, par niveau,
à 3 prix nationaux ou départementaux ; un élève
ayant déjà gagné un voyage-séjour-rencontre,
et en regagnant un lannée suivante, se verra proposer un
autre prix, pour permettre à dautres élèves
den faire lexpérience.
6.4. Compte tenu de cursus
différents dans certains pays, des contraintes de transports
et de délais (pour la réception des copies et l'envoi
des cadeaux et résultats), les prix "nationaux" peuvent
être différents pour les établissements de l'étranger
et des TOM.
Article 7. Engagement
et responsabilités
7.1. Le simple fait
de participer à ce jeu implique lacceptation pleine et
entière du règlement, la renonciation à tout recours
concernant les conditions dorganisation et de déroulement
du jeu, ainsi que lacceptation pure et simple des résultats
et de lattribution des prix.
7.2. ACL - les Éditions du Kangourou
ne peut être tenue pour responsable des pertes de courrier pouvant
survenir dans les services de distribution ni de toute perturbation
due à des faits de grève, incidents techniques ou autres
événements indépendante de sa volonté.
7.3. Les gagnants acceptent de participer à toute
opération publicitaire ou de promotion liée à ce
jeu, et dans ce cadre, à lutilisation totale ou partielle
de leur nom et/ou de leur image sur tous supports.
Conformément à la loi Informatique et Liberté du
06/01/1978, les participants disposent dun droit daccès
aux données personnelles les concernant.
Le présent règlement, valable pour le jeu-concours 2008,
est affiché sur le site Internet du Kangourou depuis le 7 septembre
2007.